近年来,“游戏化”的概念已经进入临床领域。游戏化是指“在非游戏环境中使用游戏设计元素”。1或者让一些不是游戏的东西看起来像游戏。将类似游戏的元素引入康复的目标是吸引患者,并激励他们在诊所之外继续他们的康复练习。
但游戏化在临床上有效吗?你如何将这些元素整合到你的实践中?
关键的外卖
- 游戏化是一种让患者在物理治疗期间保持参与和动力的好方法
- 使用一些简单的东西,如一副纸牌,为治疗带来游戏般的元素
- 游戏元素可以包括目标、反馈和多人活动
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目录
研究
游戏化也是如此工作?
根据大多数研究,答案是肯定的——没有任何负面结果的例子,在一些研究中,游戏化练习是有效的更好的比传统疗法好。例如,一项涉及肩峰下撞击综合征(SAIS)患者的研究发现,与接受常规治疗的患者相比,将Wii活动作为康复方案的一部分的患者的肩部活动能力有了显著改善。2
在使用类似游戏的设备方面,一项研究发现IT融合运动设备是老年患者物理治疗的可行辅助工具。3.另一项研究发现,索尼PlayStation 2的EyeToy游戏是一种可行的临床工具,有助于提高患者在动态步态指数、Fugl-Meyer评估、伯格平衡量表和运动活动日志中的得分。4
研究还表明,游戏化可以提高患者的依从性。例如,一项初步研究发现,将Wii游戏融入康复治疗的患者比接受常规治疗的患者依从性更高。5这种高参与度的原因很简单:当病人开心的时候,他们会有动力去锻炼。1
诊所中的游戏化
有很多方法可以让你的病人“游戏化”锻炼,并不是所有的方法都需要高科技。请继续阅读,了解一些将游戏化融入实践的简单方法,并发现一些内置游戏元素的产品。
三个简单的游戏化治疗练习
将游戏化引入物理治疗并不复杂——有时候,它只需要一点创造力。以下是将简单的日常游戏转变为有趣的康复游戏的三种方法。
1.纸牌游戏
虽然纸牌游戏可以用作健身工具,但它也可以用作治疗中的游戏化技术。只需为一副牌中的每一套分配一个练习或动作,卡片上的数字表示患者重复该动作的次数。洗牌,让你的病人从一副牌中挑选一张,按照牌上的组合和数字进行每一项练习。通过将牌堆分成更小的堆来打破这一回合。
2.掷骰子锻炼
掷骰子训练就像玩纸牌游戏——你只需要一对骰子。写下数字2到12的练习,让你的病人掷两次骰子。第一次掷出的数字之和决定了练习的次数,第二次掷出的数字之和决定了重复的次数CLX电阻带增加难度。
3.抛硬币锻炼
在抛硬币练习中,确定适合你的病人的回合数。对于每一轮,选择两个练习,指定一个练习是正面,另一个是反面。让你的病人每轮抛一次硬币来决定他们所做的运动。合并一个阻带或稳定盘随着病人病情的好转而增加难度!
为您的诊所提供游戏化设备
某些产品的设计带有内置的游戏元素,可以帮助提高患者的康复体验。继续阅读,了解三种产品,可以帮助您的患者参与和激励!
BlazePod是一种新的交互式反应训练系统,它使用光和视觉线索来加强康复训练。每个独立的Pod都可以以不同的颜色、速度、顺序和频率点亮,挑战身心。自定义活动或从预编程序列列表中选择-只需连接BlazePod应用程序就可以开始!
BlazePod通过使用视觉线索和提供反馈,使几乎所有活动都像游戏一样。该应用程序允许您跟踪进度,保存活动,甚至创建多人活动。
Telesis软件程序是一种计算机程序,可以集成到生物反馈系统,如通路MR 20和MR 25肌电图单位.虽然这个设备听起来像一个标准的临床工具,但它也可以用于游戏化。通过利用它提供的视觉和听觉反馈,患者可以更专注于他们的治疗过程。
连接内容,将保持您的患者移动与矩阵生活方式触摸椭圆。这台机器有一个基于应用程序的界面,包括许多互动和独特的功能。例如,虚拟活动功能允许患者在锻炼时查看与他们的速度、阻力和倾斜度相匹配的真实室外地形的镜头。它的地标功能通过匹配病人爬到人造世界奇迹的楼梯数量,使爬楼梯变得有趣。
4.网络周期
长者可考虑在康复疗程中加入“数码单车”。CyberCycle不仅被证明可以显著延缓智力衰退的发生和发展,它还具有内置的游戏化功能。这种卧式自行车有助于激励和振兴骑手和创造持续的乐趣与排行榜,虚拟自行车道,甚至骑行游戏!
回顾
虽然游戏化在临床领域相对较新,但它在患者身上显示出了有希望的结果。通过在你的治疗中加入更多类似游戏的元素,你可以让你的病人更投入,并鼓励他们在家继续他们的治疗。
额外的资源
参考文献
- Johnson, D., dedetding, S., Kuhn, K. A., Staneva, A., Stoyanov, S., & Hides, L.(2016)。游戏化对健康和幸福的影响:文献系统回顾。互联网干预,6,89 - 106。https://doi.org/10.1016/j.invent.2016.10.002
- Pekyavas, N. O, & Ergun, N.(2017)。肩峰下撞击综合征和肩胛骨运动障碍患者的虚拟现实运动游戏和家庭运动项目的比较:短期效果。骨科与创伤学报,51(3),238-242。https://doi.org/10.1016/j.aott.2017.03.008
- M.J. Shin, C. Eun gyeon, L. Eun Lee, C. Da Som, J. Myung Hun, K. minghwan。IT融合游戏化训练对社区居住老年人的影响:试点随机对照试验研究物理与康复医学年鉴,第61卷,增刊,2018,第e341页,ISSN 1877-0657,https://doi.org/10.1016/j.rehab.2018.05.797。
- 洛里亚,K.(2014)。游戏开始:理疗师在治疗病人时开始求助于游戏化。物理治疗,94(8),S16+。https://link.gale.com/apps/doc/A378680333/SCIC?u=lom_cornerstc&sid=summon&xid=52b1f6cf。
- Rizzo, J. R., Thai, P., Li, E. J., Tung, T., Hudson, T. E., Herrera, J., & Raghavan, P.(2017)。结构化Wii方案用于肩部撞击综合征的康复:一项试点研究。物理与康复医学年鉴,60(6),363-370。https://doi.org/10.1016/j.rehab.2016.10.004
- Judith E Deutsch, Megan Borbely, Jenny Filler, Karen Huhn, Phyllis guarrra - bowlby,使用低成本,商业可用游戏机(Wii)用于脑瘫青少年的康复,物理治疗,第88卷,第10期,2008年10月1日,第1196-1207页,https://doi.org/10.2522/ptj.20080062
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